22 С° нет
Лента новостей

The Dark Tale: как создаются миры

Среди нас, пожалуй, нет ни одного человека, который ни разу не играл в компьютерные игры. Хочется иной раз погрузиться в виртуальный мир с хорошей графикой и захватывающим сюжетом. А задумывались ли вы когда-нибудь о внутренней стороне игр – их создании? Над этим работают целые команды, а сами проекты требуют колоссального количества времени и усилий, ведь все нужно проработать в деталях.

Мы побеседовали с двумя студентками 4 курса специалитета «Перевод и переводоведение»СевГУ – Александрой Гоковой и Александрой Кацай. Девушки участвуют в создании игры The Dark Tale, работают над ее графикой, персонажами. Мы решили выяснить подробности работы над таким интересным проектом.

Александра Гокова, LVL-дизайнер, работает над созданием уровней в игре, их дизайном.

В чем заключается суть игры?

Пока не могу ответить более развернуто, но могу только сказать, что это психологический survival-хоррор в сеттинге Шотландии 1930-х годов. В основе сюжета лежит детектив в квантовой петле.

Можешь немного рассказать о команде проекта?

Лично с каждым не знакома, хотя команда, в целом, небольшая. У нас есть разработчик, который занимается почти всем, а также пара программистов, художники, LVL-дизайнеры (кем я и являюсь) и многие другие.

Ты учишься на переводчика, а создание компьютерных игр относится к совсем другой области. Как ты к этому пришла?

Изначально меня нашли как человека, который очень много играет в The Sims и, по идее, способен выстраивать уровни в игре. Я согласилась и отсюда все пошло.

Сложно ли было втянуться в процесс работы над игрой?

Не сказать, что сложно, скорее непривычно. Нужно было много смотреть видео и читать, чтобы немного быстрее ориентироваться в неизведанной программе. Затем я практиковалась, создавала комнаты с нуля и через время приступала к работе.

Это первый твой подобный проект?

Да, я раньше не участвовала в подобном и даже не думала, что буду частью команды по разработке игры.

Для какой платформы предназначена игра?

Для ПК.

Как и куда вы планируете продвигать проект в дальнейшем?

Мы хотим найти инвестора или же собрать деньги через краудфандинговую платформу, чтобы затем доделать игру до конца.

­Когда планируется релиз?

Дата релиза зависит от коммерческих успехов. На раннем этапе пока тяжело определить дату.

Сложно ли совмещать процесс учебы и работы над игрой?

Не сложно, главное подобрать время и рационально рассчитать свои силы.

­Что посоветуешь тем, кто решил принять участие в создании компьютерной игры?

Нужно поднакопить много сил, терпения и свободного времени.

Александра Кацай, художник, прорисовывает персонажей для игры.

­Как ты пришла к работе в проекте по созданию компьютерной игры?

Подруга пригласила меня поучаствовать в этом. Я сначала сомневалась, но потом пришла к выводу, что это будет значительным опытом для меня, а также и возможностью пополнить портфолио.

­Трудно ли было начинать?

Нет, мне не было сложно, так как моей задачей было создавать персонажей, а рисование людей — мое главное хобби.

Это первый подобный проект, в котором ты участвуешь или уже есть опыт?

Это мой первый проект. До этого были только коллаборации.

­Тяжело сочетать процесс учебы и работы над игрой?

Да, достаточно сложно. Приходилось брать планшет в университет, рисовать в перерывах, в автобусе, чтобы успеть в срок.

­Можешь описать свою рабочую обстановку?

Моя рабочая обстановка по большей степени — кровать, кружка чая, планшет и стилус.

­Кажется, такая обстановка очень уютная и вдохновляющая. Кстати, а что обычно вдохновляет тебя на создание образов персонажей?

Если говорить о проекте, то мне предоставляли различные референсы, от которых я и отталкивалась. Но если я рисую для себя, то чаще всего меня вдохновляют люди, книги и другие художники.

Как много времени требует прорисовка одного персонажа? Что самое сложное в этом деле?

На концепт одного персонажа уходит 2-3 дня. Самое сложное для меня это придумать и визуализировать одежду, но эта проблема решается, если есть хорошие референсы.

– Бывает ли такое, что персонаж, который получился в итоге, сильно отличается от изначальной задумки?

Для меня нет, а вот для лидера проекта – да, так как задумка его, и то, как персонаж будет изображен, напрямую зависит от того, насколько хорошо он мне его описал и подобрал референсы. 

Какие советы ты можешь дать тем, кто решил попробовать себя в работе над графикой в компьютерных играх?

Я советую набраться тонны терпения и ценить свое время и свой труд.

Спасибо, что поделились с нами рассказом о своем интересном хобби. Удачи в дальнейшей работе над проектом, будем с нетерпением ждать релиза!

А читателям хотим посоветовать: если у вас есть желание попробовать себя в чем-то новом – дерзайте! В любом случае, вы получите ценный опыт и новые впечатления. Все что вам потребуется – запастись терпением и проявить упорство в своем деле. Кто знает, может оно окажется вашим призванием.

Авторы: Анна Носкова, Анна Смирнова
Фото: из архива Александры Гоковой и Александры Кацай

Последние новости

На жалобы про состояние укрытий ответил губернатор Севастополя
Ветерану ВОВ Константину Петровичу Кржеминскому – 95 лет
В Севастополе систематизировали уличных музыкантов
В Севастополе развёрнут оперштаб по ликвидации последствий от ракетного удара по штабу Черноморского флота
2387 Город
Сколько лет жителю Севастополя копить на покупку собственного дома
Губернатор Севастополя предложил возродить учебно-производственные комплексы в школах
Очередная атака на Севастополь
3115 Армия
Слово не воробей: севастополец оштрафован за унижение чести и достоинства