
The Dark Tale: как создаются миры
0 634
Мы побеседовали с двумя студентками 4 курса специалитета «Перевод и переводоведение»СевГУ – Александрой Гоковой и Александрой Кацай. Девушки участвуют в создании игры The Dark Tale, работают над ее графикой, персонажами. Мы решили выяснить подробности работы над таким интересным проектом.
Александра Гокова, LVL-дизайнер, работает над созданием уровней в игре, их дизайном.
– В чем заключается суть игры?
Пока не могу ответить более развернуто, но могу только сказать, что это психологический survival-хоррор в сеттинге Шотландии 1930-х годов. В основе сюжета лежит детектив в квантовой петле.
– Можешь немного рассказать о команде проекта?
Лично с каждым не знакома, хотя команда, в целом, небольшая. У нас есть разработчик, который занимается почти всем, а также пара программистов, художники, LVL-дизайнеры (кем я и являюсь) и многие другие.
– Ты учишься на переводчика, а создание компьютерных игр относится к совсем другой области. Как ты к этому пришла?
Изначально меня нашли как человека, который очень много играет в The Sims и, по идее, способен выстраивать уровни в игре. Я согласилась и отсюда все пошло.
– Сложно ли было втянуться в процесс работы над игрой?
Не сказать, что сложно, скорее непривычно. Нужно было много смотреть видео и читать, чтобы немного быстрее ориентироваться в неизведанной программе. Затем я практиковалась, создавала комнаты с нуля и через время приступала к работе.
– Это первый твой подобный проект?
Да, я раньше не участвовала в подобном и даже не думала, что буду частью команды по разработке игры.
– Для какой платформы предназначена игра?
Для ПК.
– Как и куда вы планируете продвигать проект в дальнейшем?
Мы хотим найти инвестора или же собрать деньги через краудфандинговую платформу, чтобы затем доделать игру до конца.
Когда планируется релиз?
Дата релиза зависит от коммерческих успехов. На раннем этапе пока тяжело определить дату.
– Сложно ли совмещать процесс учебы и работы над игрой?
Не сложно, главное подобрать время и рационально рассчитать свои силы.
Что посоветуешь тем, кто решил принять участие в создании компьютерной игры?
Нужно поднакопить много сил, терпения и свободного времени.
Александра Кацай, художник, прорисовывает персонажей для игры.
Как ты пришла к работе в проекте по созданию компьютерной игры?
Подруга пригласила меня поучаствовать в этом. Я сначала сомневалась, но потом пришла к выводу, что это будет значительным опытом для меня, а также и возможностью пополнить портфолио.
Трудно ли было начинать?
Нет, мне не было сложно, так как моей задачей было создавать персонажей, а рисование людей — мое главное хобби.
– Это первый подобный проект, в котором ты участвуешь или уже есть опыт?
Это мой первый проект. До этого были только коллаборации.
Тяжело сочетать процесс учебы и работы над игрой?
Да, достаточно сложно. Приходилось брать планшет в университет, рисовать в перерывах, в автобусе, чтобы успеть в срок.
Можешь описать свою рабочую обстановку?
Моя рабочая обстановка по большей степени — кровать, кружка чая, планшет и стилус.
Кажется, такая обстановка очень уютная и вдохновляющая. Кстати, а что обычно вдохновляет тебя на создание образов персонажей?
Если говорить о проекте, то мне предоставляли различные референсы, от которых я и отталкивалась. Но если я рисую для себя, то чаще всего меня вдохновляют люди, книги и другие художники.
– Как много времени требует прорисовка одного персонажа? Что самое сложное в этом деле?
На концепт одного персонажа уходит 2-3 дня. Самое сложное для меня – это придумать и визуализировать одежду, но эта проблема решается, если есть хорошие референсы.
– Бывает ли такое, что персонаж, который получился в итоге, сильно отличается от изначальной задумки?
Для меня нет, а вот для лидера проекта – да, так как задумка его, и то, как персонаж будет изображен, напрямую зависит от того, насколько хорошо он мне его описал и подобрал референсы.
– Какие советы ты можешь дать тем, кто решил попробовать себя в работе над графикой в компьютерных играх?
Я советую набраться тонны терпения и ценить свое время и свой труд.
Спасибо, что поделились с нами рассказом о своем интересном хобби. Удачи в дальнейшей работе над проектом, будем с нетерпением ждать релиза!
А читателям хотим посоветовать: если у вас есть желание попробовать себя в чем-то новом – дерзайте! В любом случае, вы получите ценный опыт и новые впечатления. Все что вам потребуется – запастись терпением и проявить упорство в своем деле. Кто знает, может оно окажется вашим призванием.
Авторы: Анна Носкова, Анна Смирнова
Фото: из архива Александры Гоковой и Александры Кацай
Последние новости








Комментарии 0